Jumat, 15 Februari 2019

EXPERT SYSTEM

Expert system (sistem pakar) yaitu sistem berbasis komputer yang mengadopsi pengetahuan seorang pakar ahli ke dalam sistem berbasis komputer yang bisa digunakan untuk menyelesaikan permasalahan seperti yang dilakukan oleh seorang pakar/ ahli. Sistem pakar bukan bertujuan untuk meniadakan seorang pakar/ ahli, akan tetapi bertujuan untuk mendokumentasi/ menyimpan pengetahuan pakar dalam komputer, alasannya kemampuan seorang pakar bisa berubah-ubah seiring perkembangan usianya yang semakin tua. Sehingga dengan adanya sistem pakar ini maka akan membantu pekerjaan seorang pakar maka tidak heran jika sistem pakar  disebut asisten seorang pakar yang berpengalaman. Sistem Pakar terdiri dari 4 bagian yaitu:
1.         User Interface
2.         Knowledge Base
3.         Inference Engine
4.         Development Engine

1.         User Interface
Antarmuka pemakai (User Interface) merupakan mekanisme komunikasi antara penggunan 
(user) dengan sistem. Antarmuka pemakai (User Interface) dapat menerima informasi dari 
pengguna (user) dan memberikan informasi kepada pengguna (user) untuk membantu 
mengarahkan alur penelusuran masalah sampai ditemukan suatu solusi. User interface 
memungkinkan pemakai untuk berinteraksi dengan sistem pakar.

Contoh konsep luas user interface mencakup aspek interaktif sistem operasi komputer,
perkakas tangan, operator kontrol mesin berat. dan proses kontrol. Pertimbangan desain yang berlaku saat membuat user interface berkaitan dengan ergonomik dan psikologi.

2. Knowledge Base
Knowledge base terdiri dari fakta yang menggambarkan problem domain dan juga teknik penyajian yang menggunakan fakta sesuai logika.
Aturan(rules) merupakan rincian dalam situasi yang tidak berubah: Kondisi benar dan tidak benar, tindakan yang diambil bila kondisi benar.
3.         Inference Engine
              Menyediakan kemampuan penalaran yang menafsirkan isi Knowledge Base berdasarkan urutan tertentu. Selama konsultasi, inference engine menguji aturan-aturan dari knowledge base  satu demi satu, dan saat kondisi aturan itu benar tindakan tertentu diambil. Dalam terminology sistem pakar, aturan itu “ditembakkan” saat tindakan diambil.

4.         Development Engine
          Digunakan untuk menciptakan Sistem Pakar. Pada dasarnya proses ini melibatkan pembuatan perangkat aturan. Ada dua pendekatan dasar yakni bahasa pemrograman dan shell sistem pakar.

          Bahasa Pemrograman
          Kita dapat menciptakan sistem pakar dengan menggunakan bahasa pemrograman apapun, akan tetapi ada dua yang sangat cocok dengan representasi simbolis dari knowledge base yaitu Lisp dan Prolog. Lisp dikembangkan tahun 1959 oleh John McCarthy (salah seorang anggota rapat pertama AI) dan pengerjaan prolog dimulai oleh Alain Colmerauer pada University of Marseilles tahun 1972.

          Shell Sistem Pakar
          Sakah satu sistem pakar pertama adalah Mycin, yang dikembangkan oleh Edward Shortliffe dan Stanley Cohen dari Stanford University, dengan bantuan Stanton Axline, seorang dokter. Mycin diciptakan untuk mendiagnosa penyakit menular tertentu. Ketika keberhasilan Mycin mulai mapan, para pengemang mencari berbagai cara lain untuk menerapkan pencapaian mereka. Mereka menemukan bahwa inference engine Mycin dapat disesuaikan ke jenis problem lain dengan mengganti knowledge base Mycin dengan knowledge base lain  yang merefleksikan problem domain lain. Temuan ini menandakan dimulainya pendekatan baru untuk membangun sistem pakar: shell sistem pakar.
          Shell sistem pakar adalah prosesor siap pakai yang dapat disesuaikan untuk problem domain tertentu melalui penambahan knowledge base yang sesuai. Sekarang, sebagian besar minat dalam menerapkan sistem pakar untuk masalah bisnis melibatkan penggunaan shell.

Kelebihan dan Kekurangan Expert System (ES)

Kelebihan Expert System
 Expert System (ES) memiliki bebrapa kelebihan antara lain sebagai berikut
1.         Memungkinkan orang awam bisa mengerjakan pekerjaan para ahli
2.         bisa melakukan proses secara berulang secara otomatis
3.         menyimpan pengetahuan dan keahlian para pakar
4.         meningkatkan output dan produktivitas
5.         meningkatkan kualitas
6.         mampu mengambil dan melestarikankeahlian para pakar
7.         mampu beroperasi dalam lingkungan berbahaya
8.         memiliki kemampuan untuk mengakses pengetahuan
9.         memiliki realibilitas
10.       meningkatkan kapabilitas sistem computer
11.       memiliki kemampuan untuk bekerja dengan informasi yang tidak lengkap dan mengandung ketidakpastian
12.       sebagai media pelengkap dalam pelatihan
13.       meningkatkan kapabilitas dalam penyelesaian masalah
14.       menghemat waktu dalam pengambilan keputusan

Kekurangan Expert System (ES)
Selain memiliki kelebihan, Expert System juga memiliki beberapa kekurangan antara lain:
1.         biaya yang diperlukan untuk membuat dan memeliharanya sangat mahal
2.         Sulit dikembangkanHal ini erat kaitannya dengan ketersediaan pakar dalam bidangnya
3.         sistem pakar tidak 100% bernilai benar.
4.         Sistem pakar tidak dapat menangani pengetahuan yang tidak konsisten.
Ini merupakan kerugian nyata karena dalam dunia bisnis hanya sedikit yang tetap sepanjang waktu karena berubah-ubahnya manusia.
5.         Sistem pakar tidak dapat menerapkan panilaian dan intuisi yang merupakan unsur penting saat memecahkan masalah semi terstruktur atau tidak terstruktur.


Kesimpulan

Diciptakannya sistem pakar ini bertujuan untuk mempermudah proses mendokumentasikan atau menyimpan data. Selain itu sistem pakar juga dapat meningkatkan produktivitas dan meningkatkan kualita dari hasil yang diciptakan.



                http://expertsystemchyntia.blogspot.co.id/



PERKEMBANGAN TEKHNOLOGI DRONE

Drone (Pesawat tanpa Awak)




 Merupakan pesawat tanpa awak atau tanpa pilot dan bisa dikendalikan dalam jarak jauh. Sering  disebut juga UAV (Unmanned Aerial Vehicle) mesin terbang yang dikendalikan dalam jarak jauh.

   


  
Sejarah Singkat tentang Drone (Pesawat Tanpa Awak)

Pesawat Nir-Awak atau Pesawat TerbangTanpa Awak atau disingkat PTTA, atau dalam bahas Inggris disebut UAV (Unmanned Aerial Vehicle) atau sering disebut juga sebagaiDrone, adalah sebuah mesin terbang yang berfungsi dengan kendali jarak jauh oleh pilot atau mampu mengendalikan dirinya sendiri. Penggunaan terbesar dari pesawat tanpa awak ini adalah dibidang militer.
Drone (Pesawat tanpa Awak) sebenarnya ide yang berkembang sejak awal abad 19, sebelum Perang Dunia I. Wikipedia yang merujuk makalah dari Centre for Telecommunications and Information Engineering (CTIE) Monash University menyebut bahkan konsep pesawat tanpa awak ini pertama kali digunakan 22 Agustus 1849. Saat itu, Austria yang menguasai mayoritas wilayah Italia meluncurkan sekitar 200 balon udara tanpa awak ke Venesia. Balon-balon itu memuat bom yang dilengkapi dengan sumbu waktu. Ada pula informasi bahwa balon itu juga memakai sekering listrik yang diaktifkan dengan sinyal melalui kabel-kabel tembaga yang dipasang di sekitar balon. 
Kemudian, pada 8 November 1898, Nicolas Tesla, penemu AS keturunan Serbia mematenkan remote control atau pengendali jarak jauh temuannya. Remote control ini menjadi dasar ilmu robotik kontemporer. Tesla membuat kapal dan balon yang bisa dikendalikan dari jarak jauh. Setelah itu teknologi berkembang dengan pesatnya. Teknologi pesawat-pesawat aeromodel yang dikendalikan jarak jauh pun berkembang pesat. Pesawat itu dimanfaatkan di bidang sipil mulai dari untuk hobi dan olahraga, keperluan pembuatan film, pemetaan, pengintaian dan akhirnya sebagai senjata mematikan.
Seiring dengan berkembangnya jaman maka teknologi yang dipakai dalam drone semakin semakin canggih, selain itu kegunaan drone juga terus berkembang tak hanya dalam bidang militer saja.  
Berikut kegunaan/manfaat drone :
1.    Jurnalis
Drone digunakan sebagai alat untuk mengambil foto, video, maupun pengumpulan data.Sering kita jumpai drone di area peperangan untuk mengetahui secara live apa yang sedang terjadi. Sebab, untuk mengirim langsung wartawan dan cameramen tentu resikonya sangat membahayakan. Bukan tak mungkin wartawan dan cameramen tersebut dianggap musuh sehingga menjadi korban salah sasaran.


2.    SAR  (Search And Rescue)




Manfaat Drone dalam dunia SAR (Search And Rescue) membantu korban bencana alam dan berbagai bencana lainnya. Pada beberapa kasus, drone memang efektif digunakan untuk penyelamatkan manusia. Misalnya pada kasus bencana banjir. Drone bisa diterbangkan pada area yang membahayakan untuk menemukan apakah masih ada korban yang selamat. Drone juga bisa digunakan untuk memberikan suplai bantuan sementara. Sebab, mungkin area untuk menjangkau wilayah tersebut sangat membahayakan.

3.    Penelitian 

Digunakan dalam penelitian dikarenakan kemampuannya untuk banyak hal. Selain bisa mengambil gambar hewan atau binatang tertentu, drone juga bisa digunakan untuk memantau kondisi suatu area yang ingin diteliti namun tak terjangkau.
4.    Perfilman  
Sering kita jumpai drone bisa digunakan untuk membawa kamera. Karena itu alat ini bisa membantu proses pengambilan gambar terutama untuk film documenter. Kualitas gambar yang dihasilkan sendiri sangat tergantung dengan spesifikasi drone dan kamera yang Anda gunakan. Semakin bagus kualitas drone dan kamera, semakin baik pula gambar yang bisa Anda hasilkan. Hingga hari ini sendiri, spesifikasi drone yang makin canggih semakin memungkinkan Anda untuk mengambil gambar dengan resolusi tinggi.  
5.    Hobi
Anda bisa menggunakan drone untuk murni bermain dengan alat ini atau malah untuk mendukung hobi Anda yang lain seperti fotografi. Dengan drone Anda bisa mengambil gambar yang sulit Anda ambil sendiri maka dengan drone ini akan lebih membantunya.  



Kelebihan Drone
1. Memainkan Drone mudah, karena bahan pembuatan pesawat tanpa awak ini ringan.
2. Mengabadikan momen lebih menarik, karena mengambil sudut gambar dari atas.
3. Fungsi keamanan publik , dengan Drone bisa mengawasi keamanan dari udara
4. Fungsi site analysis, maping atau sebagai konstruksi perusahaan arsitektur
5. Bisa untuk mengawasi keadaan pekarangan atau hutan bila tidak memungkinkan kita masuk kedalamnya. Selain menghemat waktu, juga menghemat tenaga 
6. Untuk yang hobi menerbangkan pesawat bisa menggunakan ini.

Kekurangan Drone
1. Harganya yang lumayan mahal untuk Drone profesional
2. Bila tidak berpengalaman dapat membahayakan orang, atau bangunan bila sampai drone jatuh
3. Bila terlalu tinggi menerbangkannya, bisa menganggu rute penerbangan pesawat.

Kesimpulan
Menurut saya drone itu sangat banyak manfaatnya. Karna selain untuk hobi, drone dapat digunakan untuk video documenter juga.  Saya sebagai pecinta fotografi sangat terbantu dengan adanya drone. Karna tidak perlu menyewa helicopter untuk mengambil video dari langit.
Dari sisi militer, drone dapat digunakan untuk memata-mata musuh dari langit. Jadi kita bisa melihat aktifitas tanpa harus datang ketempat tersebut



Rabu, 30 November 2016

SOLUSI TEKHNOLOGI INFORMASI DALAM MENGATASI KEMACETAN

Indonesia merupakan Negara yang padat penduduk. Karena tingkat populasi nya yang tinggi, maka tingkat kemacetan yang ditimbulkan menjadi suatu masalah yang menjadi pekerjaan rumah untuk pemerintah. Berbagai upaya telah dilakukan pemerintah untuk mengurai kemacetan tersebut. Karna jika kita lihat dari penjualan otomotif yang terus meningkat dan tidak ada batasan, maka kota ini dipenuhi oleh kendaraan-kendaraan pribadi. Padahal pemerintah sudah menyediakan jasa transportasi umum yang sangat banyak. Contoh nya transjakarta, transjakarta merupakan salah satu program pemerintah untuk warga dimana kita bisa menikmati perjalanan dikota Jakarta hanya dengan 1 kali bayar.
Solusi pemerintah untuk mengurai kemacetan lainnya itu dengan metode plat nomer ganjil genap, tetapi menurut kami program tersebut belum maksimal. Karna masih banyak warga yang berbuat curang (dengan menggunakan plat palsu).


Tekhnologi informasi dewasa ini menjadi salah satu factor pendukung untuk mengurai kemacetan. Salah satu contoh adalah aplikasi WAZE, aplikasi ini sangat bermanfaat khusus nya untuk pengguna kendaraan mobil. Dengan aplikasi ini kita dapat melihat jalur mana yang macet atau tidak. WAZE sendiri sudah bekerja sama dengan pemerintah DKI Jakarta. Jadi semoga saja dengan ada nya aplikasi aplikasi seperti waze ini mampu mengatasi kemacetan di Jakarta.

Minggu, 27 November 2016

Strategi Inovasi IT BUSWAY

Transjakarta —umumnya disebut Busway— adalah sistem transportasi Bus Rapid Transit (BRT)pertama di Asia Tenggaradan Selatan, yang beroperasi sejak tahun 2004 di Jakarta, Indonesia. Sistem ini didesain berdasarkan sistem TransMilenio yang sukses di Bogota, Kolombia. Transjakarta dirancang sebagai moda transportasi massal pendukung aktivitas ibukota yang sangat padat. Transjakarta merupakan sistem BRT dengan jalur lintasan terpanjang di dunia (208 km), serta memiliki 228 stasiun BRT (sebelumnya disebut halte) yang tersebar dalam 12 koridor (jalur), yang awalnya beroperasi dari 05.00 - 22.00 WIB, dan kini beroperasi 24 jam di sebagian koridornya.
Transjakarta dioperasikan oleh PT Transportasi Jakarta. Jumlah tenaga kerja yang terlibat dalam operasional Transjakarta (Pramudi, petugas bus, petugas stasiun BRT, dan petugas kebersihan) sekitar 6.000 orang. Jumlah rata-rata harian pengguna Transjakarta diprediksikan sekitar 350.000 orang. Sedangkan pada tahun 2012, Jumlah pengguna Transjakarta mencapai 109.983.609 orang.
Pada 10 November 2014, Transjakarta meluncurkan logo barunya dan diresmikan oleh Plt. Gubernur Provinsi DKI Jakarta, Basuki Tjahaja Purnama. Logo baru itu berupa sebuah lingkaran berwarna biru tua dengan dua garis diagonal berwarna putih. Di sebelah lingkaran terdapat tulisan "Transjakarta" yang dengan dua warna, kata "Trans" menggunakan biru muda, sedangkan kata "Jakarta" menggunakan biru tua. Selain perubahan warna, huruf J pada kata tersebut memiliki kaki lebih panjang yang ditarik ke bagian bawah kata "Trans" dengan gradasi warna biru tua ke biru muda. Logo tersebut merupakan karya Fakhri Azmi, 20 tahun, pemenang lomba desain logo Transjakarta yang diikuti 2.250 peserta.
Bagaimana semua orang mau naik busway ?
Transjakarta atau yang biasa disebut busway adalah alat transportasi yang  beroperasi di  area Jakarta dan sekitara bekasi. Busway terbilang sangat hemat karna tarifnya yang begitu murah. Tarif busway dihitung 1 kali ketika masuk koridor, jadi jika kita ingin berkeliling Jakarta kita tidak perlu mengeluarkan biaya yang besar. Semua orang mau naik busway karena alat transportasi tersebut memiliki  jalur tersendiri untuk dilalui. Jadi memungkinkan kita untuk terbebas dari macet (target pemerintah Jakarta). Busway menyediakan sistem E-Ticketing yang sangat baik, dengan menjadi member kita tidak perlu lagi antri untuk membeli ticket (prabayar).
Sistem untuk koridor busway
Sistem untuk transjakarta sudah sangat mumpuni, karna terdapat sistem Tap in dan Tap Out untuk memasuki area koridor dengan tarif flat 3.500 per perjalanan. Selain tap in dan tap out busway terlebih memperkenala kan sistem aplikasi go busway dan qlue transit. Aplikasi tersebut bertujuan untuk memonitoring semua bus yang ada.

Latar Belakang
TransJakarta merupakan salah satu alat tranportasi diJakarta dengan jumlah armada atau kendaraan busway yang beroperasi di Jakarta sebanyak
278 unit. Sementara untuk mampu mengangkut penumpang secara optimal di butuhkan sekitar 524 unit inilah yang membuat para pengguna busway harus berdesak – desakan.
Di   dalam   perjalanannya   selam  tahun,   TransJakarta   busway melayani   10   koridor   dengan   total   panjang   lintasan   123,35   km   yang merupakan lintasan terpanjang di dunia dalam system BRT (Bus Rapid Transit), serta telah mengangkut penumpang rata-rata 250.000 orang per hari. TransJakarta  berupaya  memberikan  pelayanan  yang  terbaik  kepada masyarakat  dengan  melakukan  evakuasi  dan  pengawasan  dengan berkoordinasi instansi terkait dan dukungan dari masyarakat
Kualitas memiliki hubungan yang erat dengan kepuasan pelanggan. Kualitas memberikan suatu dorongan kepada pelanggan untuk menjalin ikatan hubungan yg kuat dengan perusahaan. Dalam jangka panjang ikatan seperti ini memungkinkan   perusahaan   untuk   memahami   dengan   seksam harapan
pelanggan  serta  kebutuhan  mereka.  Dengan  demikian  perusahaan  dapat meningkatkan kepuasan pelanggan dimana perusahaan memaksimumkan pengalaman pelanggan yang menyenangkan dan meminimumkan pengalaman pelanggan yang kurang menyenangkan.

sumber : https://id.wikipedia.org/wiki/Transjakarta


Senin, 17 Oktober 2016

EXPERT SYSTEM

Expert system (sistem pakar) yaitu sistem berbasis komputer yang mengadopsi pengetahuan seorang pakar ahli ke dalam sistem berbasis komputer yang bisa digunakan untuk menyelesaikan permasalahan seperti yang dilakukan oleh seorang pakar/ ahli. Sistem pakar bukan bertujuan untuk meniadakan seorang pakar/ ahli, akan tetapi bertujuan untuk mendokumentasi/ menyimpan pengetahuan pakar dalam komputer, alasannya kemampuan seorang pakar bisa berubah-ubah seiring perkembangan usianya yang semakin tua. Sehingga dengan adanya sistem pakar ini maka akan membantu pekerjaan seorang pakar maka tidak heran jika sistem pakar  disebut asisten seorang pakar yang berpengalaman. Sistem Pakar terdiri dari 4 bagian yaitu:
1.         User Interface
2.         Knowledge Base
3.         Inference Engine
4.         Development Engine

1.         User Interface
Antarmuka pemakai (User Interface) merupakan mekanisme komunikasi antara penggunan 
(user) dengan sistem. Antarmuka pemakai (User Interface) dapat menerima informasi dari 
pengguna (user) dan memberikan informasi kepada pengguna (user) untuk membantu 
mengarahkan alur penelusuran masalah sampai ditemukan suatu solusi. User interface 
memungkinkan pemakai untuk berinteraksi dengan sistem pakar.

Contoh konsep luas user interface mencakup aspek interaktif sistem operasi komputer,
perkakas tangan, operator kontrol mesin berat. dan proses kontrol. Pertimbangan desain yang berlaku saat membuat user interface berkaitan dengan ergonomik dan psikologi.

2. Knowledge Base
Knowledge base terdiri dari fakta yang menggambarkan problem domain dan juga teknik penyajian yang menggunakan fakta sesuai logika.
Aturan(rules) merupakan rincian dalam situasi yang tidak berubah: Kondisi benar dan tidak benar, tindakan yang diambil bila kondisi benar.
3.         Inference Engine
              Menyediakan kemampuan penalaran yang menafsirkan isi Knowledge Base berdasarkan urutan tertentu. Selama konsultasi, inference engine menguji aturan-aturan dari knowledge base  satu demi satu, dan saat kondisi aturan itu benar tindakan tertentu diambil. Dalam terminology sistem pakar, aturan itu “ditembakkan” saat tindakan diambil.

4.         Development Engine
          Digunakan untuk menciptakan Sistem Pakar. Pada dasarnya proses ini melibatkan pembuatan perangkat aturan. Ada dua pendekatan dasar yakni bahasa pemrograman dan shell sistem pakar.

          Bahasa Pemrograman
          Kita dapat menciptakan sistem pakar dengan menggunakan bahasa pemrograman apapun, akan tetapi ada dua yang sangat cocok dengan representasi simbolis dari knowledge base yaitu Lisp dan Prolog. Lisp dikembangkan tahun 1959 oleh John McCarthy (salah seorang anggota rapat pertama AI) dan pengerjaan prolog dimulai oleh Alain Colmerauer pada University of Marseilles tahun 1972.

          Shell Sistem Pakar
          Sakah satu sistem pakar pertama adalah Mycin, yang dikembangkan oleh Edward Shortliffe dan Stanley Cohen dari Stanford University, dengan bantuan Stanton Axline, seorang dokter. Mycin diciptakan untuk mendiagnosa penyakit menular tertentu. Ketika keberhasilan Mycin mulai mapan, para pengemang mencari berbagai cara lain untuk menerapkan pencapaian mereka. Mereka menemukan bahwa inference engine Mycin dapat disesuaikan ke jenis problem lain dengan mengganti knowledge base Mycin dengan knowledge base lain  yang merefleksikan problem domain lain. Temuan ini menandakan dimulainya pendekatan baru untuk membangun sistem pakar: shell sistem pakar.
          Shell sistem pakar adalah prosesor siap pakai yang dapat disesuaikan untuk problem domain tertentu melalui penambahan knowledge base yang sesuai. Sekarang, sebagian besar minat dalam menerapkan sistem pakar untuk masalah bisnis melibatkan penggunaan shell.

Kelebihan dan Kekurangan Expert System (ES)

Kelebihan Expert System
 Expert System (ES) memiliki bebrapa kelebihan antara lain sebagai berikut
1.         Memungkinkan orang awam bisa mengerjakan pekerjaan para ahli
2.         bisa melakukan proses secara berulang secara otomatis
3.         menyimpan pengetahuan dan keahlian para pakar
4.         meningkatkan output dan produktivitas
5.         meningkatkan kualitas
6.         mampu mengambil dan melestarikankeahlian para pakar
7.         mampu beroperasi dalam lingkungan berbahaya
8.         memiliki kemampuan untuk mengakses pengetahuan
9.         memiliki realibilitas
10.       meningkatkan kapabilitas sistem computer
11.       memiliki kemampuan untuk bekerja dengan informasi yang tidak lengkap dan mengandung ketidakpastian
12.       sebagai media pelengkap dalam pelatihan
13.       meningkatkan kapabilitas dalam penyelesaian masalah
14.       menghemat waktu dalam pengambilan keputusan

Kekurangan Expert System (ES)
Selain memiliki kelebihan, Expert System juga memiliki beberapa kekurangan antara lain:
1.         biaya yang diperlukan untuk membuat dan memeliharanya sangat mahal
2.         Sulit dikembangkanHal ini erat kaitannya dengan ketersediaan pakar dalam bidangnya
3.         sistem pakar tidak 100% bernilai benar.
4.         Sistem pakar tidak dapat menangani pengetahuan yang tidak konsisten.
Ini merupakan kerugian nyata karena dalam dunia bisnis hanya sedikit yang tetap sepanjang waktu karena berubah-ubahnya manusia.
5.         Sistem pakar tidak dapat menerapkan panilaian dan intuisi yang merupakan unsur penting saat memecahkan masalah semi terstruktur atau tidak terstruktur.


Kesimpulan

Diciptakannya sistem pakar ini bertujuan untuk mempermudah proses mendokumentasikan atau menyimpan data. Selain itu sistem pakar juga dapat meningkatkan produktivitas dan meningkatkan kualita dari hasil yang diciptakan.



                http://expertsystemchyntia.blogspot.co.id/